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안녕하세요 HoonIOS입니다 :) 저번 시간에 뷰끼리 화면 전환 뷰 컨트롤러를 통한 화면 전환을 알아봤습니다. 이번 시간에는 내비게이션 컨트롤러를 이용한 화면 전환에 대해 알아보겠습니다. 내비게이션 컨트롤러의 정의 및 특징 - 뷰컨트롤러의 특별한 종류로, 계층적인 성격을 띠는 콘텐츠 구조를 관리하기 위한 컨트롤러입니다. - 뷰컨트롤러의 전환을 직접 컨트롤하고, 앱의 내비게이션 정보를 표시하는 역할을 할 뿐만 아니라 화면 전환이 발생하는 뷰 컨트롤러들의 포인터를 스택으로 관리하여 원하는 화면에 접근을 쉽게 합니다. * 스택인란? - LIFO(선입후출) 방식으로 제일 나중에 메모리에 들어온 데이터가 제일 먼저 나가는 방식 - 차곡차곡 쌓여지는 방식이라고 생각을 하면 됩니다. - 내비게이션 컨트롤러는 뷰 컨..

안녕하세요 HooniOS입니다 :) 저번 시간에 앱에서 화면 전환의 중요성, 화면 전환의 종류, 화면 전환 시 주의할 점에 대해 알아봤는데요! 혹시 안보고 오셨다면 여기를 클릭해 주셔서 읽고 오시는 걸 추천해 드립니다. 이번 포스팅에는 화면 전환 기법 2가지를 알아보겠습니다. 첫 번째는 뷰를 이용한 화면 전환, 두 번째는 뷰 컨트롤러 직접 호출에 의한 화면 전환에 대해 알아보겠습니다. 화면 전환 기법 첫번째: 뷰를 이용한 화면 전환 - 하나의 뷰 컨트롤러 안에 두 개의 루트 뷰를 준비한 다음 상황에 따라 뷰를 적절하게 교체해주는 방법이다. - 커스텀 세그웨이를 이용해서 뷰만 전환할 수 있다. - 위그림에 서 UIImageView끼리 전환할 수 있는 게 뷰를 이용한 화면 전환입니다. - 뷰를 바꿔치기도 뷰..

안녕하세요 HooniOS입니다 :) 이번에는 앱을 사용할 때 기초이면서 꼭 필요한 부분에 대해 공부해보겠습니다. 기초이면서 꼭필요하고 중요한 부분이 뭐가 있을까요? 바로 화면전환 입니다!!!!!!!!!! 왜 꼭 필요하고 중요할까요? 그 이유는 앱에서는 단일 화면으로 구성된 앱을 보신 적이 있으신 적이 있으신지 모르겠지만, 거의 없습니다. (저는 아예 없어요....ㅎ) 화면 전환의 중요성 - 특히 콘텐츠를 제공하는 앱일 경우 목록 화면과 내용을 보여주는 화면 등 최소한 두 개 이상의 화면이 필요합니다 - 화면을 나누어 줘야 되는데 하나로 무리하게 표현하려고 하거나 한 화면에 표현할 수 있는 데도 무리하게 나누면 사용자가 불편하게 느끼기 때문에 화면을 나눌 때는 주의를 해야 합니다. iOS에서 화면 전환 방..

안녕하세요, HoonIOS입니다. :) 저번 시간에 뷰 컨트롤러, 뷰에 대해 알아봤는데요, 그래서!!! 이번에는 뷰 컨트롤러의 상태가 켜지고 꺼지는 같은 상태변화와 생명주기를 알아보려고 합니다. 뷰 컨트롤러 상태변화 앱의 생명주기 - Not Running( 앱이 아직 실행되지 않았거나, 완전히 종료된 상태 ) - Inactive( 앱이 실행 중이지만 사용자로부터 event를 받을 수 없는 상태, 홈버튼을 누르면 앱이 background로 가는데 이상태를 의미합니다. ) - Active( 앱이 실행중이고 사용자로부터 event를 받을 수 있는 상태) - Suspend( 앱이 백그라운드 상태에 진입했을떄 다른 작업을 하지 않으면 Suspend 상태로 진입하게 됩니다, 메모리에 관련 데이터만 저장되어 있는 상..

안녕하세요 HoonIOS입니다 :) 저번에는 뷰, 윈도우, 대략적인 뷰컨트롤러에 대해서 포스팅을 했는데요 이번에는 저번에 대략적으로 설명만 했는데 이번에는 뷰컨트롤러에 대해 그리고 네비게이션 컨트롤러, 테이블 뷰 컨트롤러 등 많은 뷰컨트롤러들이 있는데요. 각 컨트롤러에 대해 설명을 드리고자 합니다. 뷰 컨트롤러 - 뷰컨트롤러는 앱의 근간을 이루는 객체로 모든 앱은 최소한 하나 이상의 뷰컨트롤러를 가지고 있습니다.( 뷰컨트롤러는 앱의 기본중의 기본이니 개념 중요해요!) - 뷰컨트롤러의 주된 역할은 화면 구성 요소들, 즉 뷰를 관리 하는거지만 화면과 데이터 사이의 상호 작용관리까지 합니다. - 윈도우 객체로 부터 전달된 이벤트를 받아서 내부적으로 구현된 비즈니스 로직을 실행하고, 그 결과로 얻어진 데이터를 ..

안녕하세요 HoonIOS입니다 :)오늘은 iOS에서 중요한 기본중의 기본, 기초중의 기초인 인터페이스의 표현 구조인 윈도우, 뷰 뷰컨트롤러에 대해 알아보겠습니다. 윈도우와 뷰-모바일은 데스크톱과 달리 디바이스 스크린에 꽉 들어차는 하나의 화면을 표시할수 있으며, 다른 프로그램이 실행되면, 기존의 화면은 내려가고 그 자신을 새로운 화면이 대신 채우게 됩니다. (안드로이드는 멀티윈도우가 되는걸로 알고있지만 iOS는 한 화면에 두개의 프로그램을 동시에 사용을 못하는것을 생각하시면 됩니다.) 이런 일련의 과정을 구현하는데 윈도우, 뷰를 사용이 됩니다. - 그럼 이제 윈도우와 뷰의 개념에 대해 알아봐야겠죠!윈도우- iOS에서 디바이스의 스크린을 빈틈없이 채우기위한 객체로, 항상 유저 인터페이스 표현계층의 최상위에..

안녕하세요 HoonIOS입니다 :) 저번에는 프레임워크, 코코아 터치 프레임워크를 알아봤습니다. 혹시 안 보셨다면 여기를 누르셔서 읽어보고 오시는 걸 추천드립니다 :) 프레임 워크 계층 관계에 대해 - 코코아 프레임워크나 코코아 터치 프레임워크를 구성하는 가장 작은 단위의 프레임워크들은 계층 관계를 이룬다고 합니다. - 우리가 주로 프래그래밍에 사용하는 것은 상위 레벨의 프레임워크들로, 프레임워크에서 상위계층에 해당합니다. 여기서 말하는 상위 계층이란? - 보다 사용자에 가깝고 구체적으로 구현되어 있어서 애플리케이션을 만들때 가장 손쉽게 사용할 수 있는 형태를 말한다, 이런 형태를 구체화되어있다고 표현을 합니다. - 이제 하위계층을 알아보자면 하위계층에 속한 프레임워크는 추상적이면서 하드웨어 쪽에 더 가..

안녕하세요 HoonIOS입니다 :) 오늘은 기본부터 다시 공부하고 있는데 iOS에서 제일 중요한 기본 중의 기본! 프레임워크에 대해 포스팅을 하려고 합니다. 우선 프레임워크의 의미를 알아야 겠죠? 프레임워크란? - 프레임워크의 사전적인 의미는 어떤 것을 이루는 뼈대, 기본 구조를 이야기합니다, 비유를 하자면 건축을 할 때 뼈대, 형태를 의미합니다. - 이것을 iOS의 소프트웨어에서 사용하는 프레임워크는 애플리케이션 제작을 빠르고 편리하게 할 수 있도록 뼈대를 이루는 각종 코드를 제작하여 미리 모아둔거라고 생각하시면 됩니다. - 이렇게 설명하면 어려울 수 있으니 iOS에서 사용하는 대표적인 클래스를 보고 말씀드릴게요, 우선 UIButton, UILabel, UIViewController ... 등이 있는데..